AUGMENTED VIRTUAL, no matter if it’s real or if it’s not.

Putting some Real into Virtual seems not so important now… beware of the reversed avatar motto: ” If it does not exist, it is real”. Enjoy.

Realta Reale + Realta Virtuale = Realta Aumentata

Cosa e’ la ‘AR‘ , la realta’ aumentata? . Un ‘layering’ della percezione, ovvero la sovrapposizione simultanea di informazioni dal mondo reale e dal mondo simulato verso il nostro apparato percettivo.

VastPark ti mette le ali

Ci siamo, ad Aprile apriranno i cancelli di questa nuova piattaforma per la creazione di mondi virtuali…. Verificheremo se davvero da aprile potremo avere milioni di SL…
clipped from www.vastpark.com

VastPark in action: Shoot’n demo

Shoot’n is a demo game created to show off how easy
it is to create and deliver a 3D game with VastPark.
Our ambition is to empower you to build games like this
in hours and days and then be able to deliver the game
into a virtual world as a widget.

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DRAMA in metaverso. Parte I.

 

UNA QUESTIONE DI SOCIAL DESIGN.

DRAMA definisce l’articolato palinsesto di temi sociali, ambientali, psicologici, meta-storici che forniscono struttura sociale e identita’ personale per i residenti dei diversi mondi virtuali. Pur potendo mettere in relazione i temi piu o meno pittoreschi delle ambientazioni con alcuni aspetti del teatro, tipicamente al ‘living theatre‘, il Drama e’ oltre la drammaturgia normalmente considerata. Si puo’ ritenere che il social design dei metaversi fonde nel Drama diversi elementi ereditati, oltre che dalla rappresentazione teatrale, dalla cultura dei giochi e dal’estetica dei miti.
Le basi teoriche per la analisi e diciamo una certa ‘tassonomia’ del Drama sono state certamente gettate nel corso degli anni ‘70 da Gary Gigax, uno dei padri storici dei giochi basati sul ruolo. Quelle eccezionali macchine per la narrazione che furono dungeons and dragons, warhammer 40.000, o gli ultimi shadowrun e cyberpunk, i role playing games ( considerati come dispositivi semantici basati su percorsi narrativi alternativi condivisi e aperti), si configurarono per dare un assetto tematico diversificato, capace di realizzare diversi orizzonti neo-mitologici: dalla fantasy tutta magia e draghi fino agli estremi orizzonti della fantascienza. In ciascuno di questi temi si delineavano ‘classi di personaggi’, ‘ abilita e facolta’ di classe’, ‘backgrounds’, e in definitiva si creavano lo yin e lo yang della narrazione interattiva : Il Playing Character e il Non-Playing Character.

L’esistenza di un Deus ex machina, (il ‘gamemaster’) forniva il feedback di controllo affinche’ le linee narrative si incanalassero in percorsi nei quali la sospensione dell’incredulita’ fosse garantita. L’intrattenimento assumeva l’aspetto dello psicodramma quando il gruppo di gioco poteva esprimere propri percorsi interiori grazie all’uso degli strumenti forniti. Come Jung asseriva, il mito e’ l’archetipo. Il mito e’ percorso, e’ narrazione. La simulazione di un percorso realizzato da un proprio personaggio, di cui il giocatore esprimeva la personalita’, messo al confronto con altri percorsi, realizzati simultaneamente, in co-presenza ad altri giocatori, creava contesti psichici nei quali la metafora trascendeva nello psicodramma.

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LA GRAMMATICA DEL DRAMA.

Di questa esperienza, i metaversi ereditano il linguaggio. Nei simulatori di Second Life vengono gestite realta’ alternative, con una fisica alternativa, contesti sociali alternativi ( dalla GOR community, ai Furries, le comunita’ Steampunk). Il Drama e’ appunto il termine che racchiude tutti gli aspetti interiori ed esteriori di una comunita’ virtuale. Non solo regole e leggi, ma soprattutto strumenti di canalizzazione di energie narrative. Il Drama di un tema fantasy ha parole chiave quali: ‘Fate’, ‘Honor’, ‘Duel’, ‘Quest’ , in particolare quest’ultima: ‘Cerca’, sottintende al raggiungimento di uno scopo, di una meta ultima, conquistata per mezzo di interazione fra piu attori. Alla Jodorowsky si direbbe ‘la cima della montagna incantata’. I riferimenti sono alla cultura e dai miti celtici, dal Signore degli anelli a Excalibur. Nel Drama di un tema cyberpunk le parole sono: ‘Anarchy’, ‘Streetwise’, ‘Fight’,'Run’ questa intesa nel senso di ’spedizione, missione’. Nelle piattaforme di interazione on-line a interfaccia tridimensionale ( i mondi virtuali ), da Gibson a Stephenson insomma, passando per Tolkien, i padri antenati delle linee neomitologiche del XX secolo, rendono possibile il formarsi di una forma di socialita’ nuova. Il Drama tradizionale, la drammaturgia classica e le sue evoluzioni, influenzano la societa’ contemporanea reale occidentale in maniera totalmente irrilevante rispetto al potenziale di influenza dell’ HyperDrama dei metaversi . Nei mondi virtuali la socialita’ e’ amplificata ( augmented ) perche’ figlia dell’iperlink, totalmente indipendente dagli schemi lineari e sequenziali della ‘real life’. La societa’ della realta’ virtuale e’ totalmente metaforica, finalizzata a realizzare la proliferazione di se stessa, destinata ad influenzare la socialita’ ‘outworld’, quella della vita ‘reale’, in modo totale, come totale e’ la sua capacita’ di assorbire ogni tipo di linguaggio in se’.

Luca Lisci V.Voom

Altre informazioni sull’interactive drama

Self made metaverse, open source.

Will experience be next reality?

McLuhan has passed away, and it seems our definition of God doesnt’ fit no more. Farewell ‘medium is the message’ , here’s coming ‘experience is reality’, now closer than ever, and even more in our future. Get this video as a clever snapshot of what would be next.

Door no more – Reflecto ergo sum II

In Second Life’s Architecture Island a Flexspace building made by evokestudio8 stand for a simple but clever utilization of reflective capability in prim scripting. You’ll came to the main entrance and simply crossing the boxes wall you’ll get in the building… can you see… as you reach the ‘entrance’ it doesnt look like a door at all? What’s the definition of ‘door’ now?

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Latests realization: MoMA expo virtual architecture

MoMA in Second Life. Expo Building designed and built by appointment.

MoMA building Central sky tower high top

MoMA building in Second Life. Midnight shot

 

This is one of my latest realizations, the MoMA expo building in Second Life. Courtesy Style Magazine Corriere della Sera, Second-Key. Thanks to Axellbor Zimmer for assistance. Enhanced snapshots.

SL Style Magazine Island su RAIUNO, il (re)design della moda

Vi ricordate Pitti Immagine a Milano durante le giornate della moda? Raiuno ha trasmesso un piccolo servizio su quell’evento, nel quale viene riportato il caso ‘Style Magazine Island’… vengono mostrati i capi e le calzature che ho realizzato rimodellando gli oggetti reali di molti marchi come Roger Vivier, Moncler, Tod’s, Pirelli PZero, Hogan, Belstaff.

From the Pitti Fashion event in Milan, the Second Live show where they presented the Style Magazine Island. They also showed many fashion items i built from most famous Fashion brands like Roger Vivier, Moncler, Tod’s, Pirelli PZero, Hogan, Belstaff. Thanks to the guys in second-key that asked me to develop this massive build fashion action project.

violazione di domicilio + postarchitettura + social interaction

Trovate qui a questo link: http://www.unrealstockholm.org/wiki/index.php?title=Enter

3dgraffiti post architettura

Gaglioffi!

…pero’ intriga, eh? Cioe’ metti che hai i pruriti da teppista. Metti che hai la mania delle forme… metti anche che sei un po’ un comico.. metti che cerchi in Second Life delle zone abitate dove e’ possibile costruire liberamente, e dove e’ possibile trovare edifici di architettura virtuale.. metti che e’ il momento giusto anche per fare un po’ di social interaction art.

Eccoti: sei un 3dvirtualgraffiti artist (sul serio….si fanno chiamare cosi’) !

E come succede nel mondo materiale, anche in Second Life la tua azione di street-art acquista senso nella sua audacita’. In piu’…. anche le reazioni vengono documentate… line di chat spese dal proprietario degli edifici per cacciare o solo per conoscere gli autori degli interventi (de)contestuali vengono pubblicate dai nostri eroi.. La reazione entra a far parte dell’azione..

Chi ha detto che i mondi virtuali sono la tomba della comunicazione?

Chi ha detto che i mondi virtuali sono la nascita di nuove forme di arte?